PUBG गेम कैसे बना इसके पीछे कौन है ? क्यू ये गेम इतना लोकप्रिय बना 2022 मे क्या बदलाव किया PUBG ने

आज बात करते हे हम pubg game के बारे में.


तो दोस्तों pub g game यूं तो पहले माइक्रोसॉफ्ट के ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए बनाया गया था लेकिन जब यह और ज्यादा फेमस हो गया और माइक्रोसॉफ्ट स्टूडियो द्वारा यह xbox पर लॉन्च किया गया pubg को पहली बार मार्च 2017 में स्टीम के अर्ली एक्सेस बीटा प्रोग्राम के माध्यम से माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए जारी किया गया था, दिसंबर 2017 में पूर्ण रिलीज के साथ। गेम को उसी महीने अपने Xbox गेम पूर्वावलोकन कार्यक्रम के माध्यम से Xbox One के लिए Microsoft स्टूडियो द्वारा भी जारी किया गया था, और आधिकारिक तौर पर जारी किया गया था। सितंबर 2018 में। pubg मोबाइल, एंड्रॉइड और आईओएस के लिए एक फ्री-टू-प्ले मोबाइल गेम संस्करण, 2018 में जारी किया गया था, प्लेस्टेशन 4 के लिए एक पोर्ट के अलावा। स्टैडिया स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म के लिए एक संस्करण अप्रैल 2020 में जारी किया गया था। PUBG अब तक के सबसे अधिक बिकने वाले, सर्वाधिक कमाई करने वाले और सर्वाधिक खेले जाने वाले वीडियो गेमों में से एक है। मूल PUBG: बैटलग्राउंड ने 2020 तक पर्सनल कंप्यूटर और गेम कंसोल पर 70 मिलियन से अधिक प्रतियां बेची हैं, जबकि अधिक सफल PUGB मोबाइल संस्करण ने मार्च 2021 तक 1 बिलियन डाउनलोड जमा किए हैं और अगस्त 2021 तक मोबाइल उपकरणों पर $ 6.2 बिलियन से अधिक की कमाई की है। मुख्य खेल 12 जनवरी, 2022 से खेलने के लिए स्वतंत्र हो गया है। PUBG को आलोचकों से सकारात्मक समीक्षा मिली, जिन्होंने पाया कि गेम में कुछ तकनीकी खामियां थीं, लेकिन इसने नए प्रकार के गेमप्ले प्रस्तुत किए जिन्हें किसी भी कौशल स्तर के खिलाड़ियों द्वारा आसानी से संपर्क किया जा सकता था और यह अत्यधिक पुन: चलाने योग्य था। इस खेल को बैटल रॉयल शैली को लोकप्रिय बनाने के लिए जिम्मेदार ठहराया गया था, इसकी सफलता के बाद कई अनौपचारिक चीनी क्लोन भी तैयार किए जा रहे थे। अन्य प्रशंसाओं के साथ इस गेम को कई गेम ऑफ द ईयर नामांकन भी प्राप्त हुए। PUBG Corporation ने कई छोटे टूर्नामेंट चलाए हैं और गेम को दर्शकों तक प्रसारित करने में मदद करने के लिए इन-गेम टूल पेश किए हैं, क्योंकि वे चाहते हैं कि यह एक लोकप्रिय एस्पोर्ट बन जाए। pubg मोबाइल को कुछ देशों में कथित तौर पर युवा खिलाड़ियों के लिए हानिकारक और नशे की लत होने के कारण प्रतिबंधित कर दिया गया है
pubg एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर बैटल रॉयल गेम है जिसे क्राफ्टन की सहायक कंपनी pubg कॉर्पोरेशन द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है। यह गेम पिछले मॉड्स पर आधारित है जो ब्रेंडन “प्लेयरअननोन” ग्रीन द्वारा अन्य खेलों के लिए बनाए गए थे, जो 2000 की जापानी फिल्म बैटल रॉयल से प्रेरित थे, और ग्रीन की रचनात्मक दिशा के तहत एक स्टैंडअलोन गेम में विस्तारित हुए। खेल में, एक द्वीप पर एक सौ खिलाड़ी पैराशूट करते हैं और खुद को मरने से बचाते हुए दूसरों को मारने के लिए हथियारों और उपकरणों के लिए परिमार्जन करते हैं। खेल के नक्शे का उपलब्ध सुरक्षित क्षेत्र समय के साथ आकार में घटता जाता है, जीवित खिलाड़ियों को मुठभेड़ों को मजबूर करने के लिए सख्त क्षेत्रों में निर्देशित करता है। अंतिम खिलाड़ी या टीम खड़ी रहती है जो राउंड जीतती है।

pubg

निर्माण ( Development ) And Gameplay :–


खेल का concept और डिजाइन ब्रेंडन ग्रीन ने किया था, जिसे उनके ऑनलाइन हैंडल प्लेयर अननोन के नाम से जाना जाता है, जिन्होंने पहले एआरएमए 2 मॉड डेज़: बैटल रॉयल बनाया था, जो लोकप्रिय मॉड डेज़ की एक शाखा थी, और 2000 की जापानी फिल्म बैटल रॉयल से प्रेरित थी। जिस समय उन्होंने डेज़: बैटल रॉयल बनाया, 2013 के आसपास, आयरिश में जन्मे ग्रीन फोटोग्राफर, ग्राफिक डिज़ाइनर और वेब डिज़ाइनर के रूप में कुछ वर्षों से ब्राज़ील में रह रहे थे, और डेल्टा फ़ोर्स: ब्लैक हॉक डाउन और जैसे वीडियो गेम खेले। अमेरिका की सेना।डेज़ मोड ने यथार्थवादी सैन्य सिमुलेशन और इसके ओपन-एंडेड गेमप्ले दोनों के रूप में उनकी रुचि को पकड़ लिया, और एक कस्टम सर्वर के साथ खेलना शुरू कर दिया, जैसे-जैसे वह आगे बढ़ता गया प्रोग्रामिंग सीखना। ग्रीन ने अधिकांश मल्टीप्लेयर प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों को बहुत दोहराव वाला पाया, नक्शों को छोटा और याद रखने में आसान मानते हुए। वह अधिक यादृच्छिक पहलुओं के साथ कुछ बनाना चाहता था ताकि खिलाड़ियों को पता न चले कि क्या उम्मीद करनी है, उच्च स्तर की पुन: प्रयोज्यता का निर्माण करना; यह बड़े पैमाने पर बड़े मानचित्र बनाकर किया गया था जिन्हें आसानी से याद नहीं किया जा सकता था, और इसके पार यादृच्छिक आइटम प्लेसमेंट का उपयोग किया गया था। ग्रीन डेज़ के लिए सर्वाइवर गेमज़ नामक एक ऑनलाइन प्रतियोगिता से भी प्रेरित था, जिसमें कई ट्विच और YouTube स्ट्रीमर लड़ते हुए दिखाई दिए, जब तक कि कुछ ही नहीं बचे; चूंकि वह स्वयं सपने देखने वाला नहीं था, ग्रीन एक ऐसा ही गेम मोड बनाना चाहता था जिसे कोई भी खेल सके।इस मोड पर उनके शुरुआती प्रयास द हंगर गेम्स उपन्यासों से अधिक प्रेरित थे, जहां खिलाड़ी एक केंद्रीय स्थान पर हथियारों के भंडार के लिए होड़ करने की कोशिश करेंगे, लेकिन आंशिक रूप से इससे दूर चले गए ताकि खिलाड़ियों को हथियारों को फैलाकर जीवित रहने का एक बेहतर मौका मिल सके, और उपन्यासों के साथ कॉपीराइट मुद्दों से बचने के लिए भी। बैटल रॉयल फिल्म से प्रेरणा लेते हुए, ग्रीन वर्गाकार सुरक्षित क्षेत्रों का उपयोग करना चाहते थे, लेकिन कोडिंग में उनकी अनुभवहीनता ने उन्हें इसके बजाय गोलाकार सुरक्षित क्षेत्रों का उपयोग करने के लिए प्रेरित किया, जो युद्ध के मैदानों तक बना रहा।
कुछ इस तरह से इस गेम की डेवलपमेंट में और भी चीज शामिल होती गई और यह गेम लोगो को बहुत ज्यादा पसंद आने लगा.

Tencent का क्या रोल है pubg मे


उसके बाद इस गेमप्ले पर चाइनीज और कोरियन कंपनी टेनसेंट की नजर पड़ी और उन्होंने इस गेम को खरीदने के लिए अच्छी खासी रकम ऑफर की.
खेल में रुचि की तीव्र वृद्धि के साथ, ब्लूहोल ने सितंबर 2017 में pubg के लिए संपूर्ण विकास को ब्लूहोल गिन्नो खेलों में बदल दिया, जिसे किम के साथ इसके मुख्य कार्यकारी अधिकारी के रूप में pubg निगम का नाम दिया गया। pubg कॉर्पोरेशन ने खेल के विकास और इसके विपणन और विकास को जारी रखा, यूरोप और जापान में भविष्य की योजनाओं के साथ संयुक्त राज्य अमेरिका में एक कार्यालय खोला। अगस्त 2018 में, PUBG Corporation ने “Fix Pubg” अभियान शुरू किया, यह स्वीकार करते हुए कि उस गेम में तब तक कई बग और अन्य प्रदर्शन मुद्दे थे। यह अभियान नवंबर में समाप्त हुआ, जिसमें PUBG Corporation ने इसे सफल बताया क्योंकि तब तक सूचीबद्ध सब कुछ लागू कर दिया गया था। मार्च 2019 में, ग्रीन ने घोषणा की कि वह खेल के प्रमुख डिजाइनर के रूप में पद छोड़ रहे हैं, लेकिन फिर भी एक रचनात्मक सलाहकार के रूप में काम करेंगे। ताए-सोक जंग, खेल के कला निर्देशक, उनकी जगह लेंगे, ग्रीन को एम्सटर्डम में PUBG के स्टूडियो, PUBG स्पेशल प्रोजेक्ट्स में स्थानांतरित कर दिया जाएगा। ग्रीन ने कहा कि उनका मानना ​​​​है कि मुख्य pubg टीम गेम को उस दिशा में विकसित करना जारी रखने के लिए एक जगह पर थी, जिसे उसने लॉन्च किए गए अन्य बैटल रॉयल गेम के बीच गेम को अद्वितीय रखने के लिए सेट किया था, और वह कुछ ऐसा करना चाहता था जो बैटल रॉयल से बंधा न हो। लेकिन फिर भी मल्टीप्लेयर-आधारित। इस कदम ने उन्हें आयरलैंड में अपने परिवार के करीब भी ला दिया।pubg की सफलता के साथ, Bluehole ने 2018 में क्राफ्टन को अपनी वीडियो गेम संपत्ति और स्टूडियो के लिए एक होल्डिंग कंपनी के रूप में बनाया, pubg और संबंधित खेलों के लिए पब्लिशर कर्तव्यों को संभालते हुए।दिसंबर 2020 तक, क्राफ्टन ने PUBG Corporation को अपने आंतरिक स्टूडियो सिस्टम में विलय कर दिया, टीम को PUBG स्टूडियो के रूप में रीब्रांड किया।

Release Timelines :–


2017 :– Pubg (Pc Early Version), Xbox (One Game Review), Pubg (pc release), Pubg Mobile.
2018 :– Pubg (PS4 released ), Game for peace.
2019 :– Pubg Mobile Lite, Pubg Lite (pc), Pubg (stadia)
2021 :– Battleground Mobile India Pubg :– New State.
2022 :– transition to free play.

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